Блог
Как вовлечь аудиторию? Уведомления и сообщения от сообщества
Продуктовые заметки
Год бесплатного английского от Lerna
Приглашаем в программу поддержки разработчиков
Подключите VK Bridge и сделайте отправку события VKWebAppInit обязательной
Уже 2 июня перестанут работать игры и мини-приложения, которые не используют VK Bridge и не вызывают событие VKWebAppInit
VKMA Talks «От идеи до запуска: как заинтересовать аудиторию»
Как подготовить мини-приложение к запуску, чтобы не слить релиз? Делимся практическими советами в новом выпуске VK Mini Apps Talks
VK Games ВКонтакте и в Одноклассниках: публикуйте игры в социальных сетях VK из единой панели управления разработчика
Разработчики игр, встречайте главное обновление 2025 года 🎉
Модерация: новый уровень удобства
Встречайте обновление раздела «Модерация» в панели управления разработчика!
Гайд по привлечению пользователей в мини-приложение
Собрали в гайде способы привлечения аудитории: от встроенных инструментов VK Mini Apps до внешнего продвижения и использования силы комьюнити.
Приложение, которое невозможно забыть: гайд по удержанию пользователей
Как узнать, попало ли приложение в сердечки пользователей и обзавелось ли фанатами? Метрика «Возврат пользователя», или Retention, подскажет, насколько приложение интересно юзерам.
Праздничные и тематические обновления: как повысить вовлечённость и заработать больше
В статье разобрали, какие форматы праздничных обновлений работают лучше всего и как адаптировать идею под любой проект — от игры до сервиса, и дали чек-лист, чтобы ничего не упустить перед релизом
Сотрудничество для аутсорс-команд
Создавайте сервисы и игры для миллионов пользователей вместе с VK Mini Apps
Стать аутсорс-командой: как подготовиться к работе с клиентами
Как организовать командную работу для сотрудничества с заказчиками и превратить энтузиастов в профессиональную студию?
Кейс команды Brand Games: как запустить новогоднюю игру ВКонтакте для бренда за 1,5 недели и довести 88% пользователей до финала
Из статьи вы узнаете, как в сжатые сроки создать вовлекающий спецпроект, почему важно слышать заказчика и его лояльную аудиторию и как нативно встроить продукты бренда в игровые механики
От SMM и таргета к разработке на платформе VK Mini Apps: опыт команды Brand Games
Андрей Григорян, основатель агентства Brand Games — о том, как начался путь команды на платформе VK Mini Apps, какие навыки нужны разработчикам и что помогает команде расти
Кейс Red Collar: зачем командам создавать пет-проекты без заказчика
Команда Red Collar рассказала, как запустила игру на платформе и зачем делать проекты на VK Mini Apps, даже если нет клиента
От игр за школьной партой до креативных проектов: интервью с разработчиком Red Collar
Михаил Попов, ведущий креативный фронтенд-разработчик в Red Collar, рассказал о своём пути и опыте работе в команде.